2 yıl. binlerce deney. çoğu gün 12+ saat çalışma. ve bugün tek bir trigger’a bastık. bir…

2 yıl. binlerce deney. çoğu gün 12+ saat çalışma. ve bugün tek bir trigger’a bastık. bir karakter resmi sisteme girdi. bir dakikadan kısa süre sonra elimizde: mesh. skeleton. weights. editlenebilir bir puppet. vardı. ama yaptığımız şey image-to-animation değil. çünkü sistem size hareket eden bir video vermiyor. karakterin kendisini veriyor. kemiklerini değiştirebiliyorsunuz. weight’lerini değiştirebiliyorsunuz. animation clip ekleyebiliyorsunuz. oyununuza export edebiliyorsunuz. ve sistemdeki modeller asıl otorite bile değil. modeller yalnızca evidence üretiyor; kararları kendi intermediate representation’ımız üzerinden çalışan compiler veriyor. yani kabaca: pixels › geometry › skeleton › skinning › motion bugün dördüncü aşama kapandı. sıradaki şey çok basit: play’e basacağız. ve birkaç dakika önce png olan şey koşmaya başlayacak. iki yıl boyunca “acaba gerçekten mümkün mü?” diye uğraştık. bugün cevap geldi.
eul · · 1 beğeni · Ekşi Sözlük’te aç



